O projeto. Liang Qiwei disse em uma entrevista: "Sem a Unreal Engine 5, teria sido absolutamente impossvel para apenas 150 pessoas conclurem um projeto dessa escala."
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Espesso. Yasuhiro Fujita, chefe de desenvolvimento da MonolithSoft, enfatizou: "O desenvolvimento de *The Legend of Zelda* sempre foi acompanhado de novos desafios."
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Encare o colosso; ele enorme e maligno, mas podemos escal-lo e lutar cara a cara. Desbloqueie o tema "Atlantida" e explore 50...