Toda a sequncia de a??o foi extremamente rpida. A julgar pelas imagens de jogabilidade de *Shadow Blade Zero*, o combate permanece fluido e dinamico.
眉目传书2026-04-09 16:03:13
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Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".