Opini?o: "N?o se concentre demais nos jogadores." Quando questionado sobre o segredo do sucesso de um jogo em uma entrevista para a revista Edge, Brosh disse...
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Bob Wu afirmou: "Estabelecemos um ciclo de desenvolvimento de alta velocidade entre o estdio de captura de movimento e os designers. O primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento e o segundo..."