Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".
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Alm disso, o limite era de apenas 100.000 ienes, ent?o havia muitos "pistoleiros" como S. Depois que S concluiu a miss?o com sucesso, ele recebeu um arquivo.