Isso foi finalmente alcan?ado ao longo de *Shadow Blade Zero*. Liang Qiwei acredita que a produ??o de anima??es para cenas de caminhada e corrida pode ser mais eficiente do que a de anima??es de batalha.
Centrado no "medo do voyeurismo", oferece aos jogadores uma experincia de terror completamente nova e imersiva. Comparado aos trabalhos anteriores do estdio, [ttulo ausente].