Encontrar um equilbrio entre o realismo e os aspectos exagerados da jogabilidade. Quanto mais se tenta ser "srio e realista", mais fcil perder a essncia de Chun-Li como personagem de jogo de luta.
Ele come?ou com sua prpria vis?o criativa e, em seguida, adicionou elementos de entretenimento. "As histrias de Hideo Kojima foram adaptadas para o cinema..."