Partidas online de shogi e reversi foram realizadas em um ambiente de transmiss?o e comentrios. Esta foi a primeira vez que tal formato foi introduzido no dcimo primeiro torneio realizado neste ver?o.
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No palco da exposi??o, o estdio afirmou que "sobreviveu" aps o cancelamento dos trabalhos mencionados, acrescentando que o novo projeto foi "completamente reformulado".
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No entanto, no lan?amento, o jogo foi prejudicado por um grave problema de atraso na entrada de comandos um atraso de 240 milissegundos afetou negativamente a experincia de combate.