Acredita-se que jogos de a??o e aventura (hack-and-slash) geralmente oferecem uma experincia visual melhor do que a jogabilidade em si, enquanto jogos do tipo Souls (souls-like) frequentemente fazem os jogadores se sentirem muito fracos no incio do jogo.
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"Qualquer grande ideia pode ser realizada a baixo custo. Criar jogos ser t?o fcil quanto escrever um livro." "O nmero de jogos explodir. Gneros de nicho voltar?o moda."
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A resposta s ser revelada aps o lan?amento oficial do jogo e quando os jogadores entrarem pessoalmente nessa terra de pesadelo. (Tomb Raider: Astro Blade & Soul)