A perda de vitalidade acabou por levar tanto os servidores oficiais quanto os privados a uma morte lenta, caracterizada pela falta de contedo novo e pela perda contnua de jogadores. Em segundo lugar,
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A exposi??o apresentou imagens reais de partidas. Os jogadores tiveram a oportunidade de experimentar de perto o caos frentico deste jogo de luta multiplayer local.