Espesso. Yasuhiro Fujita, chefe de desenvolvimento da MonolithSoft, enfatizou: "O desenvolvimento de *The Legend of Zelda* sempre foi acompanhado de novos desafios."
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O plano lan?ar um ou dois ttulos principais por ano no futuro. Ela reconheceu que os jogadores anseiam por jogos novos e espera que o estdio consiga manter seu alto padr?o.
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Alcan?ar o carregamento de fluxos de dados sem a necessidade de tais mtodos. (Este assunto foi discutido na Conferncia Anual da Indstria de Jogos da China de 2025, realizada de 17 a 19 de dezembro.)