O antecessor do motor Creation Engine, o Gamebryo, cuidava da lgica do jogo. Em contraste, espera-se que The Elder Scrolls VI rode inteiramente em uma plataforma integrada.
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Os atores realizaram acrobacias n?o convencionais, como saltos, cambalhotas e chutes voadores. Seguindo a prtica usual dos estdios de captura de movimento, os cenrios eram predominantemente cinza e branco, para...
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"Atores ao vivo." Ele acrescentou: "Isso n?o significa que eu ache esses desenvolvimentos impossveis, apenas que acho que 'ainda s?o possveis'."