equipe de Xangai foi responsvel pela captura de movimento e produ??o de anima??o, a equipe de Hong Kong se concentrou na arte conceitual e no design, e a equipe de Los Angeles cuidou das tarefas globais.
-just kidding°2026-04-09 17:39:15
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Johanna Faries tambm destacou as inmeras propriedades intelectuais ic?nicas da Blizzard em desenvolvimento e prometeu que o estdio implementaria certos aspectos em seu plano de cinco anos.