A equipe simplificou decisivamente a mecanica. Brosh deu um exemplo: "Para cada mecanica, nos perguntvamos: 'Um chefe que usa essa mecanica pode ser derrotado sem sofrer dano?'"
秋風簡芙蓉2026-04-09 14:56:01
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秋風簡芙蓉2026-04-09 14:56:01
Skibsky rejeitou categoricamente a ideia de usar inteligncia artificial para reduzir o tamanho das equipes de desenvolvimento de jogos como The Witcher e Cyberpunk 2077.