Naquela poca, os jogos eram todos em 2D, com cores limitadas, sem msica e os personagens n?o falavam. Tudo era simblico e os personagens eram basicamente...
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Mais do que apenas dificuldade. *Blue Path Prince*: Um jogo de quebra-cabe?a Roguelike nico, onde a jogabilidade se desenrola gradualmente, mesmo...