A chave para a capacidade da equipe de alcan?ar sua vis?o ambiciosa com uma abordagem relativamente simplificada reside em seus "elementos-chave" e na profunda explora??o das capacidades da Unreal Engine 5.
Subfruns n?o s?o novidade: The Last of Us Part II tinha um subfrum dedicado para aqueles que n?o conseguiam se desapegar de um jogo lan?ado cinco anos depois.