Em jogos como *Baldur's Gate 2* e *Baldur's Gate 3*, escolher um caminho de personagem "maligno" ou moralmente complexo geralmente resulta em uma experincia distinta daquela de um heri altrusta.
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Isso resultou em uma identidade mais clara e uma autoridade centralizada, emergindo de um perodo histrico catico e experimental. A equipe observou que, especificamente...