No entanto, o relatrio destaca que os desenvolvedores de StarCraft: Prophet foram recentemente obrigados a trabalhar cinco dias por semana no escritrio, algo que n?o acontecia anteriormente...
"Sem a Unreal Engine 5, teria sido impossvel para meras 150 pessoas conclurem um projeto desta escala", admitiu Liang Qiwei francamente. "Avan?amos rapidamente..."