Ao realizar a "engenharia reversa" de vdeos de jogos disponveis publicamente na internet para deduzir as teclas que os jogadores poderiam ter pressionado na poca, uma enorme quantidade de dados de treinamento foi sintetizada artificialmente.
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Foi um ano desafiador em muitas frentes. No entanto, o maior revs veio do setor de hardware. A receita com as vendas do console Xbox despencou este ano.