A equipe estabeleceu uma vis?o de design de combate de "ser capaz de completar o jogo sem sofrer dano". Esse princpio tambm se tornou uma restri??o importante durante o processo de desenvolvimento, ajudando a equipe...
未燃尽的、烟2026-04-11 06:54:04
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Miss?es especiais e encontros com diversos personagens da histria; explora??o de novas fac??es, artefatos e lendas; e batalhas contra os Hollows como se estivessem emergindo da prpria nvoa.