decis?o foi tomada. Para um jogo desta escala, n?o s o ciclo de desenvolvimento longo, como o subsequente aprimoramento dos detalhes e a corre??o de bugs tambm exigem um tempo considervel.
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Os animadores de l organizar?o esses dados de captura de movimento e os importar?o para *Shadow Blade Zero*. Bob Wu afirmou: "Ns implementamos a captura de movimento..."