Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
来自天台的我i2026-04-10 14:13:36
Todos esses produtos s?o nicos e, com seu incentivo e feedback, os desenvolvedores podem continuar a aprimor-los.