Espesso. Yasuhiro Fujita, chefe de desenvolvimento da MonolithSoft, enfatizou: "O desenvolvimento de *The Legend of Zelda* sempre foi acompanhado de novos desafios."
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O mesmo se aplica a "Attack on Titan", e nem mesmo o lan?amento de um trailer muito curto conseguiu melhorar essa impress?o. Embora a equipe de desenvolvimento...