O antecessor do motor Creation Engine, o Gamebryo, cuidava da lgica do jogo. Em contraste, espera-se que The Elder Scrolls VI rode inteiramente em uma plataforma integrada.
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Com custos excessivamente baixos para recrutar generais, os jogadores de servidores privados tendem a desenvolver composi??es de equipe homogneas. O excesso de recursos, por outro lado, dificulta a diferencia??o dos generais no jogo.