Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
唯妳,懂我心2026-04-11 12:57:17
ѡգID:FakerɹԼꡣºԼFakerΪT1սӵеѡ
唯妳,懂我心2026-04-11 12:57:17
ijijԱΪĿ,202412·ݼʧ֮귢ԤƬڼ,ƴսȡ뱾˵
唯妳,懂我心2026-04-11 12:57:17
垃圾服务器
唯妳,懂我心2026-04-11 12:57:17
ϦκԭľΰĄMκڣRUPAܼƪӰɶӳľƾ
唯妳,懂我心2026-04-11 12:57:17
Ϸʱ80Źȥ16꣬DzġɡһǸ
唯妳,懂我心2026-04-11 12:57:17
Neste jogo, nosso objetivo foi criar uma narrativa mais fcil de entender e focada nos personagens, sem deixar de lado o apelo que os f?s de jogos do estilo Souls tanto apreciam.