Will Kerslake: Queremos manter-nos fiis ao ADN original do design central, mas a partir da perspetiva dos jogadores modernos.
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Difcil. Os movimentos de combate e as tcnicas de finaliza??o costumam ser muito vistosos, mas s?o sequncias de anima??o nicas. Correr, por outro lado, envolve mais de 100 a??es diferentes.