Naoto esclareceu que a espera pela plataforma Switch 2 n?o foi o principal motivo do atraso. A decis?o de adiar o lan?amento se deu porque o jogo n?o atendeu s expectativas da equipe naquele momento.
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Ele desenvolveu o jogo, mas n?o tentou criar um "jogo japons". Ele acredita que essa abordagem pode inspirar mais desenvolvedores franceses a criar...