A equipe manteve deliberadamente algumas escolhas de design "extremas", o que levou a dois momentos cruciais no jogo em que as taxas de abandono do jogo aumentaram drasticamente.
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"Qualquer grande ideia pode ser realizada a baixo custo. Criar jogos ser t?o fcil quanto escrever um livro." "O nmero de jogos explodir. Gneros de nicho voltar?o moda."