Devido discrepancia entre a velocidade com que os jogadores consomem contedo e a velocidade com que os desenvolvedores o criam, os servidores oficiais normalmente mantm uma certa frequncia de lan?amentos de contedo.
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Zoe Quinn, escritora e desenvolvedora de jogos, tambm afirmou que recusou a oferta de emprego da Larian porque precisava fazer um teste de escrita n?o remunerado.