No jogo Zelda que ele criou, Eiji Aonuma admitiu em uma entrevista que sua equipe originalmente esperava que o personagem principal fosse o primeiro a ser jogado no Switch 2.
No entanto, o sistema de loot boxes foi alvo de crticas massivas no lan?amento. As loot boxes proporcionavam uma vantagem no jogo aos jogadores que gastavam dinheiro real.