Por exemplo, seu design n?o se concentra no impacto visual direto, mas sim em criar uma sensa??o de opress?o que o personagem traz para o ambiente de combate.
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Isso exige a capacidade de reagir no limite, permitindo a execu??o de combos complexos. "Nos concentramos em um fluxo fluido e rtmico, em vez de enfatizar movimentos especficos."