Espesso. Yasuhiro Fujita, chefe de desenvolvimento da MonolithSoft, enfatizou: "O desenvolvimento de *The Legend of Zelda* sempre foi acompanhado de novos desafios."
E2026-04-08 00:55:33
̵ͣĴԴޣڶϷгعҪGameStopĴ
E2026-04-08 00:55:33
첻֮:Ůħ䳿indiePlayڹӰIJ
E2026-04-08 00:55:33
ŶҲδܹôڼɹƷBroche̹ԣΪֻһ
E2026-04-08 00:55:33
ᵵ117շۣҹھսǰۡĿǰٷķ
E2026-04-08 00:55:33
档DoroŦԼ֮ãٷԸչʾʱ㳡ԵľԪ棬ҲԸ
E2026-04-08 00:55:33
Լɸ𣬶ȴĻŽɣ㽫;Ѽ鱨࣬
E2026-04-08 00:55:33
A Atlus n?o foi a desenvolvedora principal do projeto; em vez disso, o desenvolvimento foi terceirizado para a Tosei Software, sediada em Kyoto. Acredita-se que a Atlus...