termo "inteligncia artificial" tem sido usado h muito tempo na indstria de jogos para descrever o comportamento de personagens n?o jogveis (NPCs), enquanto...
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脚本一堆
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Repleto de nuances e profundidade estratgica. Os jogadores podem escolher livremente se tornar um assassino gil, um cavaleiro pesado indestrutvel ou um atacante e defensor verstil.