Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
散落一地的泪2026-04-14 02:56:54
Manter a independncia criativa n?o contraditrio. Em ltima anlise, alguns msicos optaram por transcender rtulos, acreditando que "divers?o" ou "falta de divers?o" o nico critrio.