Espesso. Yasuhiro Fujita, chefe de desenvolvimento da MonolithSoft, enfatizou: "O desenvolvimento de *The Legend of Zelda* sempre foi acompanhado de novos desafios."
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uma situa??o um tanto estranha, mas muitos desenvolvedores ainda optam por us-la como ferramenta auxiliar no processo de desenvolvimento. Recentemente, o CEO da Larian Studios, Sven Wink...
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Um relatrio divulgado pela PeopleMakeGames no final de novembro indicou que esses funcionrios foram demitidos porque trabalhavam em regime de tempo limitado...